Правила падела и что мы считаем
Коротко о правилах
Корт 20×10 м, огорожен стеклянными стенами и сеткой-рабицей. Мяч можно играть после отскока от стекла — на этом построена половина тактики.
Только пары: игра всегда 2 на 2. Каждый игрок закреплён за стороной: драйв (справа) и ревес (слева, обычно более атакующий игрок — больше смэшей).
Подача — снизу, после отскока мяча за линией подачи, удар на уровне пояса или ниже, по диагонали в квадрат соперника. Две попытки. Мяч после отскока в квадрате может задеть стекло, но не сетку-рабицу.
Счёт — как в теннисе: 15, 30, 40, гейм. Сет до 6 геймов с разницей в 2, при 6:6 — тайбрейк до 7. Матч — до двух выигранных сетов; на части турниров третий сет заменяет супер-тайбрейк до 10.
При «ровно» (40:40) возможны три системы:
- Star Point — с 2026 года основная система FIP и Premier Padel: разыгрываются максимум два «больше», а при третьем «ровно» — одно решающее очко. Принимающая пара выбирает, кто принимает.
- Золотое очко — решающее очко сразу при первом «ровно».
- Преимущество — классика: нужно выиграть два очка подряд.
Мяч, вылетевший за пределы корта после отскока (через боковую стену — x3, через заднюю — x4), — виннер. Игрок может выбежать за корт и вернуть такой мяч, если это разрешено регламентом.
Как мы разбираем матч
Аналитик смотрит видеозапись и размечает каждый розыгрыш: кто и как его завершил, каким ударом, кто подавал, кто владел сеткой, сколько было ударов, секунду на видео. Счёт, брейк-пойнты, решающие очки и сеты система считает сама — ошибиться в счёте невозможно.
- Виннер — удар, который соперник не смог коснуться или вернуть (включая x3/x4).
- Вынужденная ошибка — промах под давлением соперника: сложный мяч, скорость, позиция.
- Невынужденная ошибка — промах в удобной ситуации, без давления.
- Удержание подачи — доля выигранных геймов на своей подаче.
- Решающие очки — золотые очки и Star Point: показатель хладнокровия.
- Владение сеткой — какая пара стояла у сетки в момент развязки. В паделе пара у сетки выигрывает заметно чаще.
- Эффективность — (виннеры − невынужденные ошибки) на 10 розыгрышей пары.
- Clutch-индекс — доля выигранных брейк-пойнтов, решающих очков и очков тайбрейков.
- xW — сколько виннеров сделал бы средний игрок теми же ударами; показывает, какие удары работают лучше среднего.
Удары, которые мы различаем
Бандеха — контролирующий удар над головой с подрезкой, чтобы удержать сетку. Вибора — более агрессивная бандеха с боковым вращением. Чикита — мягкий низкий мяч в ноги игрокам у сетки. Бахада — атакующий удар после отскока мяча от задней стены. Контрапаред — удар в собственное стекло, чтобы мяч перелетел к сопернику.
Отмеченные ▶ удары — с видеопримером из разобранных матчей.